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LuaScriptCore 旨在能够在多种平台上方便地使用 Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心 Lua 与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用 LuaScriptCore 提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:
- 从平台原生层代码调用 Lua 中的方法和变量,控制 Lua 的业务逻辑
- 从 Lua 中调用原生层提供的方法,让一些 Lua 无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
- 从原生层中直接扩展 Lua 的功能
- 从原生层定义的类直接映射到 Lua 中使用,让 Lua 更方便地实现面向对象的编程
本次更新内容如下:
- LuaValue 增加 Class 类型
- 完善异常捕获检测,让问题定位更加准确
- 修复继承 Object 对象的 Lua 类型操作异常问题。
- 优化查找属性和获取属性值业务逻辑
- 优化 GC 回收处理
- 异常捕获优化,修正原生方法执行异常后无 lua 异常报告问题。
- 增加 TmpValue,用于解决 Table 类型原生转换后再回传 lua 产生的变化问题。
- 修复父类属性在子类重写后无法正常调用问题。
- 修复 Unity 下多个 LuaContext 相互影响问题。
- 修复对象创建时在 init 方法中调用 self 相关的属性和方法导致栈溢出问题。
- 修复 Lua 中直接调用 subclass 派生类型无法进行扩展类型属性定义问题。
转自 http://ift.tt/2DuiTYx
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