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分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.0 发布了。更新如下:
新增与改善:
- 增强外部对内方法访问的安全性。
- 调整 API:entitiesInRange 在实体销毁期间允许调用。
- 项目在 windows 下升级到 vs2015
- 实体 def 文件中 Implements 字段改为 Interfaces,兼容多个版本 (#526)
- 更新 API 文档。
BUG 修正:
- 修复一处特殊处理时导致的内存泄漏
- 统一自定义的 Dict get 属性符合 Python3.x 标准
- 修正当客户端类 def 属性大于 255 时可能产生插件解析的一些错误问题 (#516)
一款开源的 MMOG 游戏服务端引擎, 仅 Python 脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑 (支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与 (Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等) 结合形成一个完整的客户端。
引擎使用 C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : http://ift.tt/2jPxhBv Unity3d : http://ift.tt/2hY0utu UE4 : http://ift.tt/2jScU6M Ogre : http://ift.tt/2hY0w4A Cocos2d_js : http://ift.tt/1EUa2H8
转自 http://ift.tt/2jRL7DA
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